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What is 筑波大学鹿児島県人会? 筑波大学鹿児島県人会とは 時は2006-02-19。 当時大学4年だった吉田さんの呼びかけで、知り合いの知り合いのそのまた知り合いの。。。といったラインで、14人くらい集まったのが始まり。 なんやかんやで、初代会長がその場で選出される。 理由:一番訛ってた 会長が男だったので、女の副会長が選出される。 理由:じゃんけん この県人会は、なにもないところから始まって、4年がたちました。 現在、執行代は4代目に突入しましたmember。 初の女会長。期待は膨らむばかりです。 過去の執行部は以下のとおりです。 2005年度 三井幸成 徳重直子 2006年度 三井幸成 徳重直子 2007年度 三井幸成 徳重直子 2008年度 大城慶彦 樋渡彩子 上村曜介 別府千恵 宮脇千佳子 2009年度 平峰芳樹 篠原絵奈 松本圭成 廣田修平 米元彩乃 基本的に自由な、そして無責任(笑)な鹿児島県出身の筑波大生が集まり、 自由なトーク、飲ん方、遊びを繰り広げています。 夢はでっかく、気は小さく。 泣こよっか、ひっ飛べ!
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MAP(地図) いわゆる全体マップ。 メニュー画面の「RETURN TO MAP(マップへ戻る)」を選択し続けるとここに戻ってくる。 十 09 CENTER 08 10 └ ┐ ★ 六 九 ★ ┐ | | ├ ─ ─ ┴ ─ 三 ─ ┴ 五 ┐ | | | 七 | └ ─ ┐ ┌ ─ 二 ─ ┐ | 一 | 八 | | 05 07 ┬ ─ ─ ┘ | 02 04 06 └ 四 01 03 ┴ ─ ★ Fin | 00 ┘ ? 漢数字は別エリアへの入り口を示す。例えば「四」はエリア4(FOREST OF FALL)のこと ★印の地点を通過するには、エリアをクリアすると得られる花が必要。 花3つ:ステージ「Fin」前の★ 花5つ:エリア「九」前の★ 花7つ:ステージ「08」前の★ 0. WELCOME TO BABA IS YOU(Baba Is You) 1. WHERE DO I GO?(どこへいけばいい?) 2. NOW WHAT IS THIS?(今度は何?) 3. OUT OF REACH(届かない) 4. STILL OUT OF REACH(届かないまま) 5. VOLCANO(火山) 6. OFF LIMITS(立ち入り禁止) 7. GRASS YARD(芝生) FINALE.A WAY OUT?(出口は?) 8. SLIDESHOW(スライドショー) 9. FRAGILE EXISTENCE(はかない存在) 10. HOSTILE ENVIRONMENT(敵対的環境) ?. ?(?) 0. WELCOME TO BABA IS YOU(Baba Is You) このステージはチュートリアルです。 いろいろと動かして、BABA IS YOUの基本的な操作方法や構文について学びましょう。 ヒント + ... 「WIN」の物体と「YOU」の物体が重なるとステージクリアになる。 「STOP」は動かせず、重なることができない。 「PUSH」は動かせるが、重なることができない。 1. WHERE DO I GO?(どこへいけばいい?) いろいろと動かして慣れよう。 ヒント + ... 単語のブロックを動かして文章(A IS Bなど)を作ることで、ルールが有効になる。 逆に文章を崩すと、そのルールは効果を失う。 ポーズメニューで、現在有効になっているルールの一覧が表示される。 2. NOW WHAT IS THIS?(今度は何?) ステージの配置(レイアウト)は1と同じだが、壁や操作キャラが入れ替わっている。 ヒント + ... 見た目に騙されない。やるべきことはステージ1と同じ。 3. OUT OF REACH(届かない) 新たな状態「SINK」が登場する。 左下の旗までいくのか?それとも・・・ ヒント + ... SINK物体に別の物体を重ねると、重ねた物体と一緒に消滅する。 FLAGは2マスの水に囲まれているので、BABAで触れてクリアすることはできない。 他の方法でクリアする必要がある。 4. STILL OUT OF REACH(届かないまま) 「DEFEAT」はYOU属性の物体を破壊する。YOUだけ、だ。 ヒント + ... DEFEATとYOUでない物体が重なっても何も起きない。 つまり、BABA以外の物体を利用する必要がある。 5. VOLCANO(火山) 「MELT」の物体が「HOT」の物体に重なるとMELTの物体のみ破壊される。 重ならないようにするには・・・ ヒント + ... 解法は複数ある。 動かしたり、別のものに変えたり、消してしまったり… 6. OFF LIMITS(立ち入り禁止) 「IS YOU」が付けばそれはあなた。 ヒント(2つ) + ... BABAがSKULLを超える方法に囚われてはいないだろうか。 FLAGの近くにYOUにできる物体があるはずだ。 ヒント2 + ... 「A IS B」でAとBが名詞の場合、ステージ内のA全てがBに変化する。 一度変化した物体は、ルールを崩しても元に戻ることはない。(B IS Aで再変化することは可能) 7. GRASS YARD(芝生) 芝生は立入禁止です。 ヒント + ... 壁は壁としての性質を持っていないので、この面ではただの背景。 使えるISは一個しかないが、クリアするために作りたいルールは二つ。 ルールは縦(上から下)でも横(左から右)でも問題ない。(ナナメは不可) 花3つ分の先 + ... FINALE.A WAY OUT?(出口は?) エリアを3つ分クリアすると門が開き、このファイナルステージに挑戦できるようになる。 いつクリアしても進行状況に悪影響はない。一区切り付いたと思ったら挑むといいだろう。 ヒント(4つ) + ... WINを動かすためには右上の「ROCK」で「ROCK IS PUSH」を作ってROCKをどかす必要がある。 「STOP」は動かせないので壁と考えてよい。 ヒント2 + ... 「BELT IS SHIFT」は一度崩した後、再度成立させる baba自身で成立させると閉じ込められてしまうので、kekeにお願いしよう ヒント3 + ... 「ROCK」を下に押し下げた後、「IS」を下から入れて、最後に「PUSH」を上から押し込む ヒント4 + ... 「PUSH」は「BELT IS SHIFT」成立後に押し込むので、それまで上のiceは使わないようにする 解法 + ... KEKEを「BELT」の下にある窪みに入れる。 「BELT IS SHIFT」の「IS」と「SHIFT」を上に押す。 上から「ROCK」がある部屋に入り、「ROCK」を下の壁まで押す。 「KEKE IS PUSH」を崩し、「IS」を下のICEから押し込む。 右のICEから部屋に入り、「IS」を左に押して「ROCK IS」を作る。 「ROCK IS」を1マス左に押し、BELTを乗り越えて部屋を出る。 「PUSH」を一番右のベルトに載せる 「KEKE IS MOVE」を作る。KEKEが移動して「BELT IS SHIFT」が再作成される。ベルトに載せた「PUSH」が1段下がる。 「PUSH」を下まで押して「ROCK IS PUSH」を作る。 最後に残ったICEから部屋を脱出する。 「FLAG IS WIN」を作ってクリア「ROCK IS WEAK」を作って岩を壊せば、「FLAG IS END」を作ることが可能。 花7つ分の先 + ... 8. SLIDESHOW(スライドショー) エリアを7つ分クリアすると門が開き、ステージ08~10に挑戦できるようになる。 FINALEや火山洞窟以上に厳重であることから、特別なステージであることが見て取れる。 ヒント + ... 見た目に驚くことになる。だが落ち着いて操作すればクリアできる。 9. FRAGILE EXISTENCE(はかない存在) ヒント(5つ) + ... 「LEVEL IS WEAK」にするとこの面が虚弱になって全て壊れる。 WINを手に入れるために、WEAKのある道を通る訳にはいかない。 まずはドアの向こうに行く方法を考える必要がある。 ヒント2 + ... ドアはMELTであり、鍵はHOTである。 ドアと鍵が重なった状態で「KEY IS HOT」を作れれば良さそうだ。 そして、KEYを動かすには「KEY IS YOU」を作って操作するしかない。 ヒント3 + ... ドアを解かす方法は2通りある 鍵がドアに重なるタイミングでYOUを外し、KEY IS HOT YOUかつHOTのオブジェクトでドアに突っ込む ヒント4 + ... ドアを消すことで「MELT」や「IS」を取り出せるようになった。 YOUをうまく切替えることで、「HOT」も動かすことが出来る。 後はWINを手に入れるために、何を熱くして何を溶かせばよいか? ヒント5 + ... 忘れてしまいそうになるが、このステージにはLEVELがある。 「LEVEL IS HOT」としてみよう。さあ、後はアレを溶かすだけだ! 解法 + ... 「HOT」を上に3マス押し上げる 「KEY IS」をずらし、「BABA IS YOU」を右に3マス押す 「KEY IS YOU」を縦に作る 「KEY IS HOT」を横に作り、ドアを破壊する 「BABA IS YOU」かつ「KEY IS YOU」にして、「HOT」を取り出す 「LEVEL IS HOT」と「WALL IS MELT」を作る 「LEVEL IS WIN」を作る ネタバレ注意 「LEVEL IS HOT」以外では… + ... 「LEVEL IS DEFEAT」:全てのYOUはレベルと重なっているので破壊される 「LEVEL IS WIN」:全てのYOUはレベルと重なっているのでクリア 「LEVEL IS YOU」:レベル内にDEFEATオブジェクトが存在する場合、レベルはそれと重なっているので破壊される 「LEVEL IS 物体」:ステージが中断される。MAPに戻ると…(クリア前にこれをしても詰むことはありませんので安心しましょう) 10. HOSTILE ENVIRONMENT(敵対的環境) ヒント(2つ) + ... 「LEVEL IS DEFEAT」にするとステージ全体そのものがDEFEATになり、YOUの物体は即座に破壊される。 これは攻略する上で避けられないので、DEFEATした後のことを考えなければならない。 ヒント2 + ... DEFEATでYOUが消えてもMOVEする物体があるならターンを進めることができる。 時間差でYOUが復活するような仕掛けを作ればいい。 解法 + ... 「FLAG IS PUSH」を作り、DEFEATのある縦軸の一番下に置く。 「KEKE IS PUSH」を作り、DEFEATのある縦軸に上を向かせて置く。 縦に「KEKE HAS BABA」、横に「KEKE IS MOVE AND WEAK」を作る。 KEKEが動き、「LEVEL IS DEFEAT」でBABAが破壊されるがそのまま進める。 KEKEが旗にぶつかってBABAが生成される。 「FLAG IS WIN」を完成させてクリア。 その後 + ... ?. ?(?) この面自体に来るまでが一苦労。 来る方法のヒント(3つ) + ... レベル09でいろいろ遊んでみよう ヒント2 + ... カーソルを自由に動かすことはできないだろうか ヒント3 + ... 特殊クリアした後、何かとカーソルを重ねてみる 来る方法の解法 + ... レベル09で「LEVEL IS BABA」を作ると、レベル09がBABAの姿になる。MAP画面の右下に「BABA IS YOU」のルールが存在するので、カーソルと一緒にBABAを操作できる。 カーソルはLINEとLEVELの上を移動できる。BABAはLEVELでもあるので、カーソルとBABAを重ねればLINEの外を移動できる。 右下の島にカーソルを運ぶことで?レベルが選択できる。 クリアしたけど結局この面ってなんだったの?って人向け ヒント(3つ) + ... この面には秘密がある。しかしその秘密に今すぐ触れる必要はない。 ゲームを進めていけば、この面の秘密が推測できるときがくる。 ヒント2 + ... このゲームはBABA IS YOUである。 なぜクリア出来たのかをよく考えよう。 ヒント3 + ... 「BABA IS YOU」の定義が書かれていないのに、なぜBABAを操作できているのか? 解法 + ... 初期地点から真っ直ぐ左に動いてみよう。 さて + ... このゲームにはもっとたくさんのレベルがあるって聞いてたんだけど… ヒント(2つ) + ... BABA IS YOU FLAG IS WIN ヒント2 + ... というルールがMAPの右下にあります 解法 + ... 9. FRAGILE EXISTENCE(はかない存在) 10. HOSTILE ENVIRONMENT(敵対的環境) のそれぞれで、 LEVEL IS BABA LEVEL IS FLAG を作る すると…
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Nostalgia Is Lost U1 overground DDR2014 踊11 172 386/20 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 62 57 20 48 18 踊譜面(11) / 激譜面(15) 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/4/a/4a5d6de6.png 難易度投票 動画 http //youtu.be/tXRMREKNRWU (1P x3.0, NOTE) 解説 「発見!よみがえったBEMANI遺跡(2014/7/24~)」における4曲目の解禁楽曲。REFLEC BEAT colette -Spring-からの移植。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 途中TRIP MACHINE -luv mix-(激)の引用譜面あり? - 2015-04-09 10 58 22 41小節目(縦連出てきた後あたり)の16分2連は黄色矢印がFAとなっており、初見だと8分だと思って高確率で引っかかるので注意。実際自分は2回も引っかかった。 (2021-11-21 17 49 39)
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 24 SINOBUZ TURBOFUNK Music is The Answer C-Show 128 1766 - 攻略・コメント 名前 コメント
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TEMPLE RUINS(神殿の遺跡) WEAK、そしてHASが登場する。 ① 08 CENTER ┤ 07 06 09 04 03 05 02 01 | □ 1. FRAGILTY(脆弱性) 2. TUNNEL VISION(トンネル・ビジョン) 3. A PRESENT FOR YOU(贈り物をあなたへ) 4. UNREACHABLE SHORES(届かない海岸) 5. BUT WHERE'S THE KEY(しかし鍵はどこに?) 6. LOVE IS OUT THERE(愛はそこに) 7. PERILOUS GANG(危険なギャング) 8. DOUBLE MOAT(二重掘) 9. WALLS OF GOLD(黄金の壁) ①. FURTHER FIELD(更なる領域) 1. FRAGILTY(脆弱性) WEAKのチュートリアル ヒント + ... WEAKは何かと重なったときや、何かに押しつぶされたときに破壊される。 またこれはDEFEATよりも優先される。 解法 + ... 「SKULL IS WEAK」を作り、ドクロにぶつかって消す。 次に「ROCK IS WEAK」を作り、岩を壁にぶつけて消せばクリア。 2. TUNNEL VISION(トンネル・ビジョン) HASのチュートリアル ヒント + ... HASはSINKなどの要因で破壊されたときに物体を生成する性質。 「BABA HAS ROCK」ならBABAがSINKしたときに岩が生成される。 解法 + ... 「ROCK HAS ROCK」を作る。 これで岩から岩が生成されるようになるので川を埋め立てることができる。 3. A PRESENT FOR YOU(贈り物をあなたへ) ヒント + ... 箱から旗を生成できればクリアできる。 箱を破壊するには何の性質を付ければいいだろうか。 解法 + ... 「BOX IS YOU」を作り、「LOVE IS MELT」を崩す。 「LOVE IS YOU」に戻り、「BOX IS MELT」を作る。 後はBoxを水に入れるなりLoveやBox自身をHOTにするなりお好きなように。 4. UNREACHABLE SHORES(届かない海岸) ヒント(2つ) + ... ここではHASの少し変わった使い方をする。 まずは小部屋の中の文字を取り出すのだが、箱を沈ませるとLOVEになって通れなくなってしまう。 箱でなければいいので… ヒント2 + ... 上部の水を消したときに「BOX IS YOU」になっている方が後々が楽。 解法 + ... 解法1 + ... 「BOX IS YOU」の後「KEKE IS PUSH」を作り、ケケで上部の水を消す。 「BOX HAS BOX」を作り、そのまま水に突っ込んでいけばクリア。 解法2 + ... 「BOX IS KEKE」を作り、片方のケケで上部の水を消す。 「BOX IS KEKE HAS BOX」を作り、水に突っ込む。 5. BUT WHERE'S THE KEY(しかし鍵はどこに?) ヒント(2つ) + ... HASとWEAKを使ってBABAからBOXに変え、BOXからKEYに変える手順を踏む。 その間「IS YOU」を途切れさせないように。 ヒント2 + ... ANDはWEAK用に使う。 解法 + ... 横に「BABA IS YOU AND WEAK」、縦に「BOX IS YOU」、「BABA HAS BOX」を作り、ババを箱に変化させる。 縦に「BOX IS YOU AND WEAK」、横に「BOX HAS KEY IS YOU」を作り、箱をカギに変化させる。 横に「KEY IS YOU」、縦に「KEY HAS BOX」、「BOX IS YOU」を作り、ドアにぶつかる。 (次のレベルのテクニックを用いてもよい) 6. LOVE IS OUT THERE(愛はそこに) ヒント(2つ) + ... 箱にぶつかったときに鍵が生成されるようにする。これが無限にできればいい。 ヒント2 + ... 解き方はステージ4の発展型になる。 HASで同じ物体を指定したものにANDを付け加えてみよう。 解法 + ... 一番上のラインに横に「BOX HAS KEY AND BOX」を作り、縦に「BOX IS PUSH」、「BOX IS WEAK」を作る。 箱をドアにぶつけてカギを生成し、「KEY IS PUSH」を作りドアを開いていけばクリア。 7. PERILOUS GANG(危険なギャング) ヒント + ... GHOSTを使って、SKULLに何か要素を足してあげればいい。 このステージは解法が何通りかある。 解法 + ... 解法1 + ... 初期ルールのまま上のゴーストを↓↓→と押し、下のゴーストを右に1回押す。孤立している"IS"の真下に"GHOST"を置く。 「PUSH」で使っていた"IS"を用いて横に「GHOST IS MOVE」を作り、これらの文字群をゴーストに押してもらう。 縦に「SKULL IS GHOST」が作られるので、直後右に行き「GHOST IS MOVE」を崩す。 最後に「GHOST IS WIN」を作ってクリア。 解法2 + ... 上記の要領で縦に「SKULL IS PUSH」を作れるようにし、「GHOST IS MOVE」を作成。 「SKULL IS PUSH」が出来る1手前に「GHOST IS MOVE」を崩す事で「SKULL IS PUSH」のまま固定される。 後はSKULLかGHOSTをWINにして(SKULLの場合はDEFEATとPUSHを外して)クリア。 8. DOUBLE MOAT(二重掘) ヒント(2つ) + ... PUSHが無いのでBABAとKEKEの向きを変えるにはYOUにするしかない。 MOVEは壁や画面端にぶつかったら跳ね返ってくる性質を使うと攻略が多少楽になる。 ヒント2 + ... 2つめの水はYOUでも通り抜けられる方法がある。 ターンが終わった時に水の上にいなければいい。 解法 + ... 「BABA IS YOU」を下に2段下げる。"BABA"の右から"KEKE"を押し込み、「KEKE IS YOU」を作る。 すぐに「BABA IS YOU」に戻し、ドアと同じラインにケケを横向きに配置する。 「BABA IS YOU」をさらに1段下げ、「KEKE HAS BABA」、「KEKE IS MOVE」を作る。ケケがドアにぶつかってババになる。 ドア上の出っ張りを利用して、2体のババを残しつつ「BABA HAS KEKE」を作り、右のババだけ右の水にぶつかる。 「KEKE IS MOVE」を作りケケをさらに奥に動かした後、「KEKE IS YOU」を作ってクリア。 「YOU」と「MOVE」を同時に付けて1ターンに2マス移動し突破することもできる。 9. WALLS OF GOLD(黄金の壁) ヒント(2つ) + ... WALLはSTOPだがROCKは動かせる。 ヒント2 + ... WALLとROCKどちらも重なれない性質が固定されているので、「重なっての」WINはできない。 解法 + ... 「WALL IS ROCK」を作り、全ての"WALL"を"ROCK"に変える。 上の方にテキスト類を移動させ、「ROCK IS YOU」と「ROCK IS WIN」を同時に作ればクリア。 ①. FURTHER FIELD(更なる領域) ヒント(2つ) + ... BABAに反対側まで連れて行ってもらおう。 ヒント2 + ... DEFEATはYOU属性と重なったときに反応する。GRASSを越えるには「YOUでないこと」、運んでもらうために「PUSHであること」が必要になる。 また、越えた後に「〇〇 IS YOU」に戻す手段が必要になる。 解法 + ... 解法1 + ... GRASSの左側にBABAがいる状態で「BABA IS MOVE」を「BABA IS PUSH」にする。 「KEKE IS YOU」を数マス下にずらし、右端が平らなところまで移動させる。 「BABA IS PUSH」を「KEKE IS YOU」の左に作る 「MOVE」を「PUSH」の左に配置する、 「BABA」x3を「KEKE IS YOU」と同ラインにスキマをあけて並べる。一番下のBABAは1歩遅れるようにずらす。 以下のようになっていることを確認する ※BABAを左に向かせた場合 ← B1 _ … _ _ 「BABA」 「KEKE」 ← B2 _ … _ _ 「IS」 「IS」 ← _ B3 … _ 「MOVE」 「PUSH」 「YOU」 「MOVE」を右へ押して「BABA IS MOVE」を作り、 「YOU」が未定義になるので、WAITボタンで時間を進める。 「BABA」に押されて右端の壁に「KEKE IS YOU」が出来る。「FLAG」に触れてクリア。 解法2 + ... 「KEKE IS YOU」を下に6段移動させる。 その後下図のように配置する(ローマ字はそれぞれの単語の頭文字、B-1~B-3はBABA本体) ←B-1 ___ ___ ___ ___ ___ ←B-2 ___ ___ "K" "I" "P" ___ "B" ___ "I" "M" ___ ←B-3 ___ ___ "Y" ___ ___ "BABA"を右に押し、「BABA IS MOVE」を完成させる。 BABAが右に戻る前に、"KEKE"の上にKEKEを移動させる。 KEKEと"KEKE"、"YOU"が対岸に押され、「KEKE IS YOU」完成と同時にKEKEがFLAGに重なりクリア。
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初歩的な質問で申し訳ありませんが... 「デフォルトでは recovery に デフォルトの boot.bin(mtd0.bin) が書き込まれている事を想定しています」とありますが、 BB10 環境でRecovery 領域へHacked カーネル#001 を書き込んでいる状態でも問題ないかと思っていますが、如何でしょうか? -- (Yukto8492) 2011-01-27 13 13 47 Yukto8492さん init.rc への patch でエラーが出なければ問題ない可能性は大きいかと思います。 また、patch作業自体も手作業で行っても問題有りません。 ただ、Hacked カーネル#001 を見ていないので何とも言えません。 Makefile の先頭にある変数定義を書き換える事と、 patch を手作業に変える事でだいたい対応できるはずです。 -- (is01rebuild ) 2011-01-28 01 16 17 is01rebuild さん、ご返答ありがとうございます。 時間を見つけて、実行してみたいと思います。 -- (Yukto8492) 2011-01-29 13 56 34
https://w.atwiki.jp/is-academy/pages/22.html
目次 全篇Q.特殊国立IS学園はなんで日本にあるの? Q.ISに関する国際的な取り決めってありますか? Q.ISは世界で何機ありますか? Q.ISの第何世代ってなんのこっちゃ? Q.設定だけ見たら一夏の遺伝子かっぱらう為に、各国が選りすぐりの美少女送り込んできてもおかしく無いレベルだよなあ…… Q. 候補生って何でIS学園に入学してくるの?自国で訓練うけてるなら必要なくね?他国の候補生に試験機の情報流出させちゃっていいの? Q. ISにリミッターかかってるとか言ってるけどどこに書いてあんだゴルァ(゚Д゚) Q. 一夏とヒロインズ内での戦績、ランキングってどうなってるのさ Q.ISはコアのシールドエネルギーで動いてるって言うけど、そのコアの動力源は何なのさ? Q.如何なる方法で空を飛んでゐるのでせうか? Q.EDで走るアニメは・・・ Q.ラウラの階級って・・・ Q.IS学園はまだしも、ラウラの境遇は何?『子供の権利条約』って消え去った世界?先進国としての誇りは? Q.ドイツに借りってか、ミュンヘン以来の大失態。しかも大会は優勝候補不在、その上民間人に解決されるっていうオマケ付きなわけなんだが・・・ここのドイツに恥って概念は無いの? このQ&Aは本スレででた疑問質問を過去ログよりまとめたものです。 各話を見ていまさら本スレで聞けないような疑問等ありましたら適当に形式だけコピペして、増やしていって頂いて構いません。 Aの部分を空欄にしておけば誰かしら答えてくれるかもしれない。(質問は重複しないようにしてください)→の[部分編集] (例) Q. 千冬姉って表面は取り繕ってるけど極度のブラコンだよね?()笑 A. 千冬「屋上」(ここを空欄) [部分編集] 全篇 Q.特殊国立IS学園はなんで日本にあるの? A.ヤクザ国家の某A国に押し付けられた。 Q.ISに関する国際的な取り決めってありますか? A.アラスカ条約で決まってます。 Q.ISは世界で何機ありますか? A.世界中に467機あるなかで実戦配備されているものは322機あり、残りの145機は研究開発用として各国研究機関あるいは企業が所有し、そこからいくつかの実験機がIS学園の専用機持ちへと渡される。IS学園にあるISは教員用と訓練機、それに専用機を足して30機ほど。コアは篠ノ之束しか造れません。 Q.ISの第何世代ってなんのこっちゃ? A.束博士曰く、 ・第一世代→ISの完成を目標とした機体(ISの原型雛形完成させよう) ・第二世代→後付武装(イコライザ)による多様化(武装いっぱい載せられるようにしよう) ・第三世代→操縦者のイメージ・インターフェイスを利用した特殊兵器の実装(コアの能力を誰でも自在に使えるようにしよう) ・第四世代→パッケージ換装を必要としない万能機(オールラウンドな機体にして何でも出来るようにしよう) 本スレで指摘されていましたが、元ネタはジェット戦闘機の世代分類らしいです。wiki第1世代ジェット戦闘機 Q.設定だけ見たら一夏の遺伝子かっぱらう為に、各国が選りすぐりの美少女送り込んできてもおかしく無いレベルだよなあ…… A.ヒロイン達のハニトラ説、スパイ・アサシン説は良く話題にあがるけれど真実は定かではない。イヅルのみの知るところ。 Q. 候補生って何でIS学園に入学してくるの?自国で訓練うけてるなら必要なくね?他国の候補生に試験機の情報流出させちゃっていいの? A. アラスカ条約により、原則としてISに使われる技術は開示しなくてはならないのが決まりだが。IS学園はその成り立ちの特性上、「あらゆる法の適応外」という側面を持っている。もちろんすべての法に対して無効化力があるわけではないが、重要なのは「IS技術における試行」という項目で、「新技術に必要とされる試行活動を許可し、またそれらのデータの提出は自主性に委ねるものとして義務は発生しない」というもの。つまり、IS新技術において「データの開示をせずに実戦データを集められる」のは世界中でIS学園だけである。そのため各国が第三世代型兵器搭載ISを送り込んできている。そして、真の狙いは、ワンオフ・アビリティーとの融合。3年という間にうまく第二次形態に移行し、第三世代型兵器を使ったワンオフ・アビリティーが生まれれば、その後技術が開示されても、唯一仕様である以上技術を盗むことはできない。 もちろんそれが天文学的な確率であることに違いないが、どちらにしても稼働経験値、蓄積データというアドバンテージを持てるのは大きい。このことからIS学園の生徒はまだ代表候補生の段階でありながら、最新型の専用機を与えられている。(2巻P249) Q. ISにリミッターかかってるとか言ってるけどどこに書いてあんだゴルァ(゚Д゚) A. 見落としがあるかもしれないけどここらへん センサーに機能制限がかかっている。元々ISは宇宙空間での稼働を想定した物。何万キロと離れた星の光で自分の位置を把握できる。(1巻P140) リミッターなしの軍用ISがどれほどのエネルギーを持っているのか、見当もつかない(3巻P253) ISは、機体の量子変換容量による装備制限のロックを解除した状態では、一機でも一国の軍事力に相当する。(6巻P211~P212) Q. 一夏とヒロインズ内での戦績、ランキングってどうなってるのさ A. この後にも、セシリアが新しい能力を習得したり、箒が色々パワーアップしたりして、ランキングは前後してる可能性あり。 鈴 セシリア 箒 一夏(2巻P108) ラウラ シャル 鈴 箒 一夏 セシリア(5巻P29) Q.ISはコアのシールドエネルギーで動いてるって言うけど、そのコアの動力源は何なのさ? A.お好きなモノをどうぞ ◯ッター線 人間の生体エネルギー 某ネコ型ロボット、某少年ロボットよろしく原子炉搭載 Q.如何なる方法で空を飛んでゐるのでせうか? A.反重力装(ry Q.EDで走るアニメは・・・ A.名作!! Q.ラウラの階級って・・・ A.士官学校とか行ってる形跡がないので恐らくはラウラの出生が原因の可能性が高いです。 Q.IS学園はまだしも、ラウラの境遇は何?『子供の権利条約』って消え去った世界?先進国としての誇りは? A.推察の域は出ませんが、恐らくはフィクションによくある『表社会に出てこない世界の闇』的なものかと思われます。 実際、亡国機業や名も無き兵たちという『裏社会』のような組織・団体がちらほら出ているので、その類いでは無いでしょうか。 また現実問題でも、世界規模で子供に関連する社会問題は、先進国であっても多数存在します(例 孤児、育児放棄、虐待、少年兵...etc)し、いわゆる「大人の都合という原理」からすると子供の存在と権利は非常に脆弱です。 よって、あながちラウラの設定が“おかしい”とは、一絡げに言うことはできないのです。 Q.ドイツに借りってか、ミュンヘン以来の大失態。しかも大会は優勝候補不在、その上民間人に解決されるっていうオマケ付きなわけなんだが・・・ここのドイツに恥って概念は無いの? A.VTシステムという証拠品から推測すると、恥をかいてでも「千冬に恩を売ってもらい、仇にならない程度で恩を返す」ついでに千冬のモーションデータを入手するという魂胆なのでしょう。 無論モーションデータはVTシステム構築に大いに役に立ったわけであり…
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本スレ Android au IS06 PART1 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1287156249/ au Android SIRIUSα IS06 by PANTECH Part2 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1289830859/ au Android SIRIUSα IS06 by PANTECH Part3 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1291125277/ au Android SIRIUSα IS06 by PANTECH Part4 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1291973011/ au Android SIRIUSα IS06 by PANTECH Part5 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1292480056/ au Android SIRIUSα IS06 by PANTECH Part6 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1292855677/ au Android SIRIUSα IS06 by PANTECH Part7 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1293101582/ au Android SIRIUSα IS06 by PANTECH Part8 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1293344972/ Android au SIRIUSα IS06 by PANTECH Part9 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1293787480/ Android au SIRIUSα IS06 by PANTECH Part10 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1294316420/ Android au 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ABC ???エリアの5をクリアすることで入れるエリア。 これまでのブロックに加え、アルファベットブロックが追加される。 他のステージとは違い多少の英語知識が必要。 とはいえ、今までに出てきた名詞を思い出せれば問題ない。 ABC-1. LUNAR GALLERY(月のギャラリー) ABC-2. BA(Ba) ABC-3. AB(Ab) ABC-4. WALL(壁) ABC-5. STARDROP(スタードロップ) ABC-EXTRA 1. METEOR STRIKE(メテオストライク) ABC-1. LUNAR GALLERY(月のギャラリー) ヒント(2つ) + ... SKULLを消し、「T」を壁際から取り出せるようにする。 MELTを破壊する性質と言えば? ヒント2 + ... 使える文字ブロック「M O O N H T」の中に隠されたルールを見つけよう。 BABAやPUSHと組み合わせることで壁の中から脱出できるようになる。 HOTから連想できる言葉である。 解法 + ... 「M O O N IS PUSH」を作って左に移動する。 「BABA IS H O T」を作ってSKULLを消す。 「N O T BABA IS PUSH」を作って壁を押す。 PUSHを解除してクリア。 実のところ、「BABA IS H O T」を作る必要は無い。 ABC-2. BA(Ba) ヒント(2つ) + ... 「BA BA IS YOU」を維持しつつ、岩をBABAに、BABAにFLOATとHOTの性質を付ける。 ヒント2 + ... FLOATはクリアする時に崩さなくてはならない。置く位置に注意する。 解法 + ... 解法1 + ... 「BA BA IS YOU」を1マス下にずらす。「BA BA IS」の下に「BA BA IS」を並べ、YOUを押す。 縦に「ROCK IS BA BA IS HOT」「BA BA IS FLOAT」を作る。 箱を溶かしたらFLOATを崩してクリア。 解法2 + ... 「BA BA IS YOU」を4マス下にずらす。 縦に「ROCK IS BA BA IS」を並べ、下から「YOU」を付け足して「ROCK IS BA BA IS YOU」にする。 横に「BA BA IS HOT」、縦に「BA BA IS FLOAT」を作る。 箱を溶かしたらFLOATを崩してクリア。 ABC-3. AB(Ab) ヒント + ... 「BELT IS PUSH」で左から1マス押す→PUSHを外してABを取り出す→再びPUSHにして右から押すと、ベルトを5つ無駄なく使える。 4つでも攻略は可能だが、5つあったほうがやりやすいだろう。 解法例1 + ... BELTを5つ使う場合。 → ↓ 壁 壁 B A B A IS YO バ AB ↑ 壁 壁 → ↑ このように並べ、最初のBを上に押して待機。 「B AB A IS YOU」になる。 縦に「B AB A IS HOT」を作り、SKULLを溶かしてクリア。 解法例2 + ... BELTを4つ使う場合。 → ↓ 壁 壁 B A B A IS YO バ AB → ↑ 壁 壁 この状態から右、上、待機、右、右と入力。 後はベルト5つ使う場合と同じ。 ABC-4. WALL(壁) ヒント + ... 「W A L L」をよく見てみよう。 解法 + ... W A L LにはALLも含まれている。 最初にW A L L周りの扉をどれでもいいから開ける。 「A L L IS PUSH」を作る。 壁を押して小部屋から脱出し、旗を生け垣ごと上から押す。 OPENを取り出す。 「DOOR IS SHUT」の状態で「A L L IS OPEN」もしくは「DOOR IS OPEN」を作ると、DOORが自分でOPENするので直ちに消滅する。 ABC-5. STARDROP(スタードロップ) ヒント(4つ) + ... まずゴールするためのFLAGを作ろう。 「NOT FLAG」や不変のルールが無い物体ならFLAGにできる。 ヒント2 + ... このステージのタイトルがヒント。 ヒント3 + ... FALLで落とす物体を受け止めるものが必要になる。壁になり得そうな物体とは? ヒント4 + ... 先にBELTをSTOPの物体に変えるとFALLが使えなくなり、 先にFALLさせると一瞬で落下してSKULLの下に埋まってしまう。 2つの変化を同時に行う必要がある。 解法 + ... 「S T A R IS FLAG」を作り、星を旗にする。 FALLの左に「G」、さらにその左に「FLAG」を置く。 「G」の下に1マス開けて「H O S T」、上に「BELT IS」を並べる。 「BELT IS」を押して「FLAG IS FALL」「BELT IS G H O S T」を同時に完成させる。 ABC-EXTRA 1. METEOR STRIKE(メテオストライク) ヒント(4つ) + ... このステージではABC-5とはかなり方向性を変えた解法をしなければならない。 前ステージと同じくFALLとSTOPの変化を同時に行うのだが… ヒント2 + ... この同時変化は文字ブロックだからこそできる方法だ。 ヒント3 + ... 星を落とせたら次はFLAGにする手順を探る。 GHOSTに埋まっていない文字を取り出し、STARやLOVE周りのルールを確認して、何が必要か考えよう。 ヒント4 + ... FLAGに変化はできなくとも、あのルールを使えば生成させられる。 解法 + ... 「BELT IS G H O S T A R IS FALL」を作る。 「BABA IS H O T」を作り、星をLOVEにする。「BABA IS MELT」は解除しておく。 「BABA IS H O T」を維持したまま、横に「LOVE H A S FLAG」を作り、LOVEを溶かして旗を生成すればクリア。
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